Drone Designer

Les Modules de WASP3D
Drone Designer, le Logiciel de création des contenus 3D. Avec une interface très intuitive et facile à acquérir, Drone designer fournit aux artistes et créateurs un ensemble d'outils de créations, de manipulations, d'animations et de visualisation dans l'espace 3D. Les modèles créés dans Drone Designer seront accessibles dans l'interface d'entrée des données de Comb Builder.
WASP3D Phong Shading (Pixel Shading) en temps réel
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A partir du même nombre de polygones, il est possible de créer une représentation visuelle réaliste des objets de la scène. Les reflets de lumière en Phong sont plus précis et plus fins. WASP3D offre aussi les modes d'ombres gouraud & flat shading.
Interface utilisateur Intuitive pour des dessins rapides

Le rôle d'une interface utilisateur claire, agréable et facile d'utilisation (de ce fait facile à prendre en main) est crucial pour le graphiste. Drone Designer a été développé pour être un outil rapide de création graphique– presque toutes les fonctionnalités sont accessibles directement. Les fenêtres mobiles permettent aux utilisateurs de personnaliser l'interface de travail et de cacher/afficher les fenêtres désirés.
Formes, Primitives, et Objects Etendus

Drone Designer fournit un ensemble de formes et primitives qui sont paramétrables et « Keyframable ». Les formes importées (chemin enrigistré à partir de Adobe Photoshop) peuvent être extraites (simplement ou en réseau) et animées en gardant les propriétés de l'objet. La fonction d'importation d'Objects créés sous des logiciels 3D comme 3ds MAX®, Maya®. Posez un compte à rebours, des effets de date, jour et heure, une horloge et des nombres entiers sur votre projet avec une valeur ajoutée graphique à partir de l'objet texte.
Animation de caractères de texte en 3D
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Les effets sur les textes fournissent une flexibilité extrême permettant l'animation caractère par caractère sur les bases de ligne courbes. Il est possible de créer ses propres animations de lettre – frappe machine, effet feuille morte, effacement, rotation, modification de taille -transformation et modification d'axe par caractère ou global. Les objets « textes » peuvent être animés en comptes à rebours, dates et heures, nombres entiers. Et bien plus encore!
Object Tuiles
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Les effets de tuiles utilisent les multiples formes d'objets et de primitives. Il est possible de contrôler simplement ces objets à partir d'une seule commande d'animation.
Effets de particules avancés
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Émetteur de particules en temps réel avec effets de vent, gravité, vitesses et mouvements réalistes. Les objets et les formes peuvent apparaître en tant que particules du système de particules.
Matériels avec mélange de textures appliquées en Multi-Layer

Chaque élément matériel peut bénéficier de textures multi-couches diffuses, opaques, réflexion, avec pour chacune d'entre elles le mélange avec la précédente texture sur 21 niveaux (Additionnels, soustractionnels...).
Les textures appliquées peuvent être de simples images, DDS, des fichiers vidéo et même un flux vidéo en temps réel.
Chromakey pour Live Video & fichiers vidéo stockés sur disques

Le Chromakeyer intégré simplifie la création d'habillage virtuel. La découpe agit sur les fonds verts et bleus. Les paramètres permettent des réglages précis des découpes qui peuvent être assignées à n'importe quel objet d'une scène. Les paramètres des filtres post processing agissent sur les couleurs et les spill.
Transition à partir d'images et Effets sur les Objets
Création de transitions et effets sur les objets en utilisant la couche de texture d'une image. A partir de la valeur de luminance des pixels d'une image (ou à partir des valeurs de couleur – RGB ou Alpha) il est possible de créer des effets « keyframables ».
Layout Object

Très pratique, le nouveau « Layout Object » permet de créer une référence virtuelle du graphique incrusté. Cela permet de visualiser les délimitations de l'espace libre laissé par le graphique frontal. (Typiquement les logos, les espaces texte de crawl etc.)